About

Exploring creativity and computing through empowering artists and inspriring developers!

According to some energy hungry lurker on internet:

"Arnaud Loonstra is a multidisciplinary professional with a background in creative coding, open-source software, and media technology. He has been involved in various roles, from researcher to developer and lecturer, with a strong focus on innovative technology and new media art. Loonstra has contributed significantly to projects related to interaction design, network security, and the orchestration of computer systems, particularly in live performances and Internet of Things (IoT) environments. He has also worked on sustainable technology solutions for self-sufficient buildings.

Loonstra holds multiple degrees, including a Master of Science in Media Technology from Leiden University and a Bachelor of Arts in Virtual Theatre and Games from the HKU University of the Arts. His professional journey includes roles such as Creative Coder at VPRO, IT Architect, and lecturer at various educational institutions, showcasing his versatile expertise in both the technical and artistic domains."

I am currently involved in the research group Creative Making Processes and Technology of the HKU University of the Arts and experimental time travels to fight Wirth's law while embracing permacomputing.

This website is built with the principles of permacomputing and therefore utilizes no javascript and minimal cascading style sheet. It's hosted on a simple 'built to last' home router of an ISP. No cloud service involved apart from the DNS registrar.

I hardly do any social media so best contact platform is good old email.

Publications/Events

Date Title Summary (dutch)
22-2-2023 ELIA ETHO Technical Community Conference, Royal College of Art, London Gazebosc; a shelter in the technologyjungle. Presentatie/Lecture
2022-2023 Kalkhennep Workshops bouwen met hennep en kalk.
17-11-2020 ZeroMQ - The world-saving superhero sockets of the networking world, SPLASH 2020/ACM SIGPLAN Keynote talk about ZeroMQ at SPLASH-IV HILT workshop
2-2-2020 Sphactor: actor model concurrency for creatives, FOSDEM 2020, Brussel Concurrency framework presentation
06-2018 - 02-2019 CODA Collector Interactieve installatie als onderdeel van de tentoonstelling 'Restless Youth" in The House of European History, Brussel. Geinspireerd op Oantinken.
30-1-2016 Code Orchestration, FOSDEM 2016, Brussel Dealing with the challenges of programming everything connected
01-2014 - 9-2015 Concurrency for Creative Coding Onderzoek naar het toegankelijk maken van concurrent programmeren en bijbehorende paradigma's (Master Thesis)
2-9-2015 Internet of Things Conference 2015, Berlijn Networking Workshop & Presentatie Orchestrating Computer Systems & Concurrency
18 t/m 22-02-2015 Integrity, V2_ Institute Shitload of Data installation for the Integrity exhibition of Leiden University
01-2015 - 03-2015 Camparc Mark II 360° live video streaming vanuit een opblaasbare bal naar een Oculus Rift. Realisatie voor STRP festival ism Field of View.
09-2014 The Bridge, Stockholm & Den Haag Pixelface als onderdeel van Dropstuff The Bridge in het kader van 400 jaar relaties tussen Nederland en Zweden.
06-2014 - 09-2014 Pixelface Dropstuff installatie waarbij mensen in Den Haag en Stockholm via een video verbinding de keuze krijgen hun pixel masker op te geven voor elkaar.
15 t/m 25-08-2013 Noorderzon festival, Groningen Oantinken installatie
01-2013 - 2015 ZOCP Ontwikkeling van een realtime engine en protocol voor mixed reality toepassingen en orchestreren van computer systemen.
01-2011 - 01-2012 Structured Light Mapper Structured Light scan implementatie ten behoeve van geometrie calibratie. (Ingezet bij Bilderraus, Tordinaire)
21-09-2012 VJ op de Dom, Utrecht Tordinaire
31-03-2012 Subbacultcha, Bimhuis Amsterdam Cosmo V experience
01-03-2012 Onzichtbare Verbondenheid Onderzoek naar de mogelijkheden van nieuwe media en technologie ten behoeve van de stedelijke herontwikkeling van een industrie gebied in Tilburg
13-12-2012 Tivoli, Utrecht Cosmo V experience
01-2012 - 05-2015 MAPLAB Onderzoekslab ten dienste van het onderzoek naar maakprocessen ondersteund door moderne technologien. In samenwerking met HKU (http://www.maplab.nl)
23-09-2011 VJ op de Dom, Utrecht Bilderraus
11,16,17-09-2010 Frascati, Amsterdam The Respons(e)ible Project
04-2010 - 06-2010 SETUP Utrecht Pilot project voor een nieuw media lab in Utrecht
28-01 t/m 28-02-2010 OPENING : THE SHOW Centrum Beeldende Kunst Utrecht
15-05 t/m 23-08-2009 Masterly Manuscripts. The Middle Ages in gold and ink Museum Catharijneconvent te Utrecht Retyping Dante als onderdeel van de tentoonstelling “Masterly Manuscripts. The Middle Ages in gold and ink”
06-2008 - 12-2009 Animo Ontwerpen en implementeren nieuwe ICT infrastrucuur op basis van 'De-perimeterisation' concepten voor Amarantis Onderwijsgroep in midden Nederland.
06-2008 - 05-2009 Airborne Ontwikkeling van locatie onafhankelijk veilig draadloos netwerk voor scholen en instellingen van de Amarantis Onderwijsgroep op basis van open standaarden.
14-02 t/m 16-02-2008 Soiree des Ateliers, Huis aan de Werf te Utrecht The Respons(e)ible Project
22/24-02-2007 Soiree des Ateliers, Huis aan de Werf te Utrecht Kaisu Koski's project 'FLAT' ism z25
11-2006 - 9-2007 EVPN Ontwerpen en implementeren nationaal glasvezel netwerk tbhv alle scholen van de Amarantis Onderwijsgroep
03-2005 Spiegelbeeld Stereoscopische projecties tijdens de voorstelling 'Spiegelbeeld' in de Stadsschouwburg Utrecht en Lange Poten.
03-11 t/m 07-11-2004 Holland Animatie Film Festival te Utrecht Bewogen
09-2004 - 03-2005 Crystal Mind Een 'lounge' videogame aangestuurd middels hersengolven. Afstudeer opdracht HKU 2004 in opdracht van The Mind Connection te Maastricht
05-2004 - 09-2004 SDRD Een onderzoek naar de theatrale en virtuele ruimte. Onderzoeksproject van docenten binnen de HKU
22-05-2004 Festival aan de Werf te Utrecht Bewogen, Intentio Luminis, 't Water Voorbij
04-02-2004 Proeflokaal Rotterdamse Schouwburg Het Archief
01-02-2004 Studio Dok Amsterdam Het Archief
09-2003 - 03-2004 Het Archief Een onderzoek naar en implementatie van stereoscopie in het theater. Stage opdracht van stichting Lange Poten te Amsterdam
06-09-2003 Utrecht Uit Feest 2003, Utrechtse Schouwburg Intentio Luminis, Bewogen, 't Water Voorbij
05-2003 “Komen en Gaan” digitaal Digitale uitvoering van een sculptuur van beeldend kunstenaar Jan Samsom. Dit ontwerp was bedoeld voor aansturing van computer gestuurde metaal bewerking
05-2002 Het Hijgend Hert visualisaties Visualisaties van ontwerpen van beeldend kunstenaar Jan Samsom na een studie in opdracht van gemeente de Ronde Venen
09-03-2003 Theater de Kom te Nieuwegein TAKT
13-11 t/m 17-11-2002 Holland Animatie Film Festival te Utrecht Intentio Luminis